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トロフィー コメント トロフィー グレード トロフィー 内容 備考 プラチナ THE LEGEND OF HEROES 全てのトロフィーを獲得した ゴールド 甲零級学生 学生ランクが甲零級になった シルバー 獅子心英雄章 学院長から『獅子心英雄章』を授与された シルバー クエストマスター 全てのクエスト(課外活動、実習課題)を達成した シルバー バトルマスター 戦闘ノートの全情報を埋めた シルバー 炎の料理人 全てのレシピを入手した シルバー 爆釣王 全ての魚を釣った シルバー 人物マスター 人物ノートの全情報を埋めた シルバー ブックマニア 書物の全情報を埋めた シルバー トレジャーハンター 全ての宝箱を開けた シルバー Mクオーツコレクター 28種あるマスタークオーツを全て集めた 最低2周のプレイが必要 シルバー 地獄の栄冠 難易度ナイトメアでゲームをクリアした ブロンズ 剛毅の栄冠 難易度ハード以上でゲームをクリアした ブロンズ 百万長者 所持金が100万ミラ以上になった ブロンズ 継続の粋人 プレイ時間が100時間以上になった ブロンズ 至境の珠 いずれかのマスタークオーツをLv5にした ブロンズ 至高の剣 最強武器を作成した ブロンズ 力戦の勇士 戦闘勝利回数100回達成 ブロンズ 奮戦の猛者 戦闘勝利回数500回達成 ブロンズ 歴戦の勝者 戦闘勝利回数1000回達成 ブロンズ 雷光一閃 先制/優勢/奇襲攻撃を計300回発生させた ブロンズ 超絶秘技 Sブレイクを100回発動した ブロンズ 百花迎撃 敵の技・アーツの駆動を100回阻止した ブロンズ 絢爛攻守 タクティカルボーナスを×2.0以上にした ブロンズ 八頭撃滅 敵8体を同時に倒した ブロンズ リンクマスター 誰かと誰かのリンクレベルが5になった ブロンズ 追撃マスター 追撃を500回以上行った ブロンズ ラッシュマスター ラッシュを100回以上行った ブロンズ バーストマスター バーストを50回以上行った ブロンズ 特別優等生 いずれかの章で、評価Sを取った ブロンズ アリサとの絆 アリサとの絆を深めた ブロンズ エリオットとの絆 エリオットとの絆を深めた ブロンズ ラウラとの絆 ラウラとの絆を深めた ブロンズ マキアスとの絆 マキアスとの絆を深めた ブロンズ エマとの絆 エマとの絆を深めた ブロンズ ユーシスとの絆 ユーシスとの絆を深めた ブロンズ フィーとの絆 フィーとの絆を深めた ブロンズ ガイウスとの絆 ガイウスとの絆を深めた ブロンズ ミリアムとの絆 ミリアムとの絆を深めた 隠しトロフィー ブロンズ クロウとの絆 クロウとの絆を深めた 隠しトロフィー ブロンズ サラとの絆 サラとの絆を深めた 隠しトロフィー ブロンズ トワとの絆 トワとの絆を深めた 隠しトロフィー ブロンズ 士官学院入学 トリスタの街に到着した 隠しトロフィー ブロンズ トールズ士官学院 序章「トールズ士官学院」をクリアした 隠しトロフィー ブロンズ 新学期~初めての実習~ 第1章「新学期~初めての実習~」をクリアした 隠しトロフィー ブロンズ 麗しき翡翠の都 第2章「麗しき翡翠の都」をクリアした 隠しトロフィー ブロンズ 鉄路を越えて~蒼穹の大地~ 第3章「鉄路を越えて~蒼穹の大地~」をクリアした 隠しトロフィー ブロンズ 緋の帝都~夏至祭~ 第4章「緋の帝都~夏至祭~」をクリアした 隠しトロフィー ブロンズ 動き始めた意志 第5章「動き始めた意志」をクリアした 隠しトロフィー ブロンズ 黒と銀~鋼都動乱~ 第6章「黒と銀~鋼都動乱~」をクリアした 隠しトロフィー ゴールド 士官学院祭、そして── 終章「士官学院祭、そして──」をクリアした 隠しトロフィー コメント アーツ100回解除の効率いい場所どこかにないかな? -- 名無し (2013-10-02 22 32 53) 絆をふかめたって具体的にどんな状態を指すんだろうか -- 名無しさん (2013-10-04 20 51 36) 絆を深めたは後夜祭でのイベントで選択したキャラのトロフィーがもらえるよ -- 名無し (2013-10-04 21 30 41) レジェムド・オブ・ヒーローズってなんだよwww -- (2013-10-04 22 28 18) 女子キャラはダンス踊ったらもらえたけど、男子キャラの場合はどこでもらうんだ? -- 名無しさん (2013-10-13 09 40 21) レジェンド・オブ・ヒーローズ→英雄たちの伝説 て事で、要するに今作の英伝で頑張ってトロフィー全部取ったね凄いね!て事では?w -- 名無しさん (2013-10-14 17 50 38) 男子キャラで絆トロフィーを取得した場合、男キャラを選択後まずエリゼから「兄様にはそういう趣味が」と突っ込まれ、アルフィン殿下からも色々突っ込まれた後に、男キャラと勿論ダンスは踊らず(笑)普通に友情語り合う感じです。 -- 名無しさん (2013-10-14 17 52 35) 『THE LEGEND OF HEROES』 零、碧、閃の軌跡のタイトルロゴ見てみ、書いてるから -- 名無しさん (2013-10-14 17 58 41) そもそもTHE LEGEND OF HEROESは英雄伝説って事ですよ。よくゲームのトロフィーコンプするとプラチナのトロフィー名にはゲームタイトルなどを用いるんです。 -- 名無しさん (2013-10-20 13 29 00) アーツ駆動解除トロフィーですが、6章のゲシュバードGが何度もアーツを駆動しますので駆動解除90%のクウォーツ「雷神珠」を装備して挑めばかなり稼げます。私はわざと攻撃力の低いキャラに装備させちまちま削りつつ稼いで取得しました。参考になれば幸いです -- 名無しさん (2013-10-20 13 33 29) すいません、ゲシュバードGではなくゲシュパードGでした。 -- 名無しさん (2013-10-20 13 35 28) 今では英雄伝説というタイトルになってますが本来は「英雄たちの伝説」で、一人ではない物語で関わったすべての人達が英雄だという意味なんです。 -- 名無しさん (2013-10-26 02 01 49) 戦闘手帳が196/197なんですが…隠しボスやモンスター等はいるんでしょうか?クエストは全てこなしましたし…周回限定も3回目なのでどこかにでてもおかしくないと思うんですが…単なる見落としでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-27 17 04 18) ↑スピナ間道のお供で出るかれにがトマトマンとかCが呼ぶNT-Iとか? -- 名無しさん (2013-10-27 19 15 21) かれにがトマトマンの仲間呼び待ちなんですが…いっこうに呼んでくれませんね難易度の確率もありますか?たびたびすみません。 -- 名無しさん (2013-10-28 18 04 19) ↑仲間呼びじゃなくてグリードウルフのお供で出る。 -- 名無しさん (2013-10-28 18 52 42) 提供ありがとうございます。トマトマンと『C』のNTーIは埋まっていたのでどうやら違うみたいです。 -- 名無しさん (2013-10-28 19 41 16) マップ別登録数は上から20,9,4,4,5,4,4,13,9,7,3,8,7,9,7,6,5,2,5,4,8,2,6,8,6,4,5,16,1,2,4 -- 名無しさん (2013-10-28 23 58 57) 取得したトロフィーはどこで確認できるのでしょうか? てっきり零・碧のようにクリア後、extraモードが現れると思ってたのですが… -- 名無しさん (2013-11-09 21 01 48) ↑VITAでもPS3でもホーム画面に戻ってみな -- 名無しさん (2013-11-11 12 49 16) 戦闘数や技・アーツの駆動解除って周回で引き継がれるの? -- 名無しさん (2013-11-13 00 36 56) シャイニングポムの餌をDLCで買わないと、バトルマスターとれなくなったの? -- 名無しさん (2013-11-23 06 40 39) ↑↑駆動解除は引き継がれます。戦闘数は引継ぎ項目でノート情報を選択している場合、引き継がれていることを確認。未選択は不明。 -- 名無しさん (2013-11-23 14 12 32) 八頭撃滅をSクラフト2回で8体倒したのに取得。ラウラ→リィンでラウラのSクラフトが発動した直後辺りにリィンでSブレイクしたらラウラのSクラ続いてるのに対象選択のシーンになった。再現性あるかわかりませんが一応報告 -- 名無しさん (2013-12-28 15 04 05) ↑追記 PSVitaでVar1.02です。 -- 名無しさん (2013-12-28 15 05 29) w -- 名無しさん (2014-06-13 18 39 16) ラストのシュピーゲルの戦闘ノート取れねぇw スカーレットのは取れたんだが、もう一体のシュピーゲルの戦闘ノートってどう取るの? -- 名無しさん (2014-06-13 18 41 26) 人物ノートも最低2周必要だった気が…( ̄~ ̄;) 1周目はトワかエマのどちらか諦める必要があったはず -- 名無しさん (2014-09-06 12 44 06) ↑2 2戦目のシュピーゲルと蒼の騎神は、戦うだけで戦闘ノート登録 -- 名無しさん (2014-11-30 19 36 50) ↑2戦目のシュピーゲルはプローブする必要あり -- 名無しさん (2014-12-08 10 07 06) 名前 コメント
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バーストポイント バーストポイントとは、バーストリンカーの戦う目的であり、数値化された生命であり、また加速世界の通貨でもあるポイントのこと。 全てのバーストリンカーは、インストール直後の初期値として100ポイントが与えられる。 各種の加速コマンドを使用すると消費する。 対戦に勝利すると加算され、負けると減算される。またその際、レベル差によって数値が増減する。詳細は以下のとおり。 勝利時 自分-相手のレベル差 加算ポイント +8 2 +7 3 +6 4 +5 5 +4 6 +3 7 +2 8 +1 9 ±0 10 -1 12 -2 14 -3 16 -4 20 -5 25 -6 30 -7 35 -8 40 敗北時は数字が逆になる。この表から解るように、レベルが下の相手に勝利してもメリットは薄く、敗北した時のデメリットはかなり大きい。逆に言えば、それだけ格下が格上に勝つのは難しいことだとも言える。 2047年現在、バーストリンカーの新陳代謝(増減ペース)は、一月あたり約10人で釣り合っていると推測される。つまり、新米が加速世界の総ポイントプールに加算するバーストポイントは、月にわずか1000ポイントでしかない。それに対して、対戦や加速で消費されるポイントは、一人あたりで月に平均100ポイント、全体では10万ポイントに上ると推測される。その差、約99000ポイントが、後述する《エネミー狩り》で生み出されているということになる。 バーストポイントがゼロになる=ポイント全損した者は、ニューロリンカー内のブレイン・バースト・プログラムを強制的にアンインストールされ、バーストリンカーではなくなる。その後、プログラムの再インストールはできない。 1巻で、ハルがレベル2のアッシュ・ローラーに勝った際、20ポイント加算されたと言ってますよ!! -- ポトフ (2011-01-25 17 45 14) でかいのを倒しても10ポイントくらいしか入らないのに、月当たり10万ポイントも稼ぐのは無茶では。某所でレベル-人数が指数分布すると仮定すれば、かなり月当たりの消耗ポイントは減るという計算になった(多くて2万くらい) -- 名無しさん (2011-01-25 17 46 40) 対戦では総ポイントは変わらないので、(加速によって消費されるポイント/月)×1000人が一月の総減少ポイントになるのでは? -- 名無しさん (2011-01-25 17 56 16) いや、10万でもそこまで無茶ではないのでは?10ポイント級のは数人で挑んでいましたが、仮に50パーティー(約3~400人)ほどがエネミー狩りに専念すれば1パーティー当たり月200体倒すことになり、1日8,9体ぐらいです。これなら行けそうな気がします。 -- ポトフ (2011-01-25 17 59 17) すいません、3巻では数人となっており6,7人かと思いましたが、6巻であのパーティーは20人だったという記述がありました。となると20パーティー(約400人)に変わると1日17体ほどですね…。一体少なく見積もって30分かかるとすると8,9時間くらいなわけですが、MMOゲームだとするとまだ許容範囲内? -- ポトフ (2011-01-25 18 27 57) 連投、すいません。10ポイントをなぜか20人で割っている計算でした(汗 一人10ポイントだとすると、1体で200ポイントなわけで10万ポイントなら500体。20パーティーの仮定なら、1パーティーで1日に1体で十分ですね。 -- ポトフ (2011-01-25 18 40 18) 平均100というのはレベルアップで消えていく分も込みですよね -- yuki (2011-01-25 18 46 14) タッグバトルの場合のポイント計算はどうなっているのでしょうか -- 名無しさん (2011-01-25 19 18 20) 無制限フィールドでの対戦も同じポイント計算ですか? -- ポトフ (2011-01-25 19 24 48) Lv.9 vs Lv.9ではポイント全損することはこちらにも書いていいのでは。 -- alstroemeria (2011-01-25 20 02 33) タッグはペアの合計差でいくんでは?そしてポイントは2倍計算で -- 名無しさん (2011-01-25 22 15 41) NPCの情報屋等で消費する分のポイントが計算に入っていない気がする -- 名無しさん (2011-01-25 22 54 54) このポイント増減だと例えばLv.9 vs Lv.1でLv.1が少なくとも5%近く勝てる見込みがないといけないんですがそんなに勝ち目があると思えない。 -- yuki (2011-01-26 00 13 13) とするとむしろ上位者が下位者をカモにしやすくなっちゃってるような気がしますがどうなんでしょうか -- yuki (2011-01-26 00 15 52) 1巻でLv4のシアン・パイルがLv.1のハルに対してお前は負けても4,5ポイントくらいしか減らないといってますね -- 名無しさん (2011-01-26 01 32 49) レベル差3は条件次第で十分覆しうる、というのを逆に読めばレベル差4は覆すのが至難(5巻の姫ハル直結対戦がまさにこれ)なんですよね。まして5以上の差があったら……+4で獲得1ポイント、+5以上は一律0でもいい気がします。ハイランカーが一般対戦に出ない理由付け(挑戦に使うポイント分だけ損)にもなるし。 -- 高機動エレベーター (2011-01-26 02 41 10) 無制限中立フィールドに入れずエネミー狩りでポイントを稼げないLv3以下のバーストリンカーは、通常対戦でポイントを稼ぐしかありません。大物食いを繰り返すかかなりの高勝率を維持するかしない限り、ほとんどの新米バーストリンカーはLv4になる前にポイント全損して消えてしまうのではないでしょうか -- JIM (2011-01-26 03 00 54) 初期のコピーインストール無制限かつまだレベル4以上が少なかった時代にはまさにその状態だったのでしょう。一人のバーストリンカーをレベル4まで育てるためのポイントだけでも13人が退場しなければならない計算になります。その過程で繰り返す対戦のための加速やなにやらまで考えるとレベル4までの生存率はおそらく数十分の一ということに。 -- 高機動エレベーター (2011-01-26 03 13 37) 少子化の時代かつ首都圏限定で要適性、でこれだと既に人的リソースが枯渇している筈ですので、レベル4までのランクアップの条件は大幅に緩めないと厳しいんじゃないでしょうか。 -- 高機動エレベーター (2011-01-26 03 22 00) つか、「1レベルバーストリンカー×9人vsブラックロータス」が獲得ポイント上は互角って時点で、ブレインバーストは弱い者イジメ推奨システムにしかみえない。いやまあ、アバター自体の性能はこれで互角なのかもしれないが、中の人の性能差があり得へんレベルな訳で。ゲームシステム上、実力より低いレベルのアバターはいても、実力より高いレベルのアバターは存在出来ないのだから、自信のないプレイヤーはなるべく低レベルでいた方が効率的かつ安心か。 -- 名無しさん (2011-01-27 02 46 29) 基本は10BP。1レベル高いごとに+10BP、1レベル低いごとに-2BP。なら、辻褄合うか?反撃される可能性が0じゃない以上、せめてこのぐらい貰えないとカッくんが9erの姫を襲わない気がする… -- 錆弾 (2011-01-27 09 54 29) 既刊の記述をなるべく優先する、という観点から言えば「無制限フィールドでの狩りは本来補助」と断言されている以上、対戦が条約で歪められずに行われていれば、対戦だけでおおむねポイント総量が維持できるバランスになっていたはずなんですよね。 -- 高機動エレベーター (2011-01-27 21 46 44) だとすれば、格下が各上を倒したケースでは勝者の獲得ポイントが敗者の喪失分を上回るようになっているのに、ハイランカーが通常対戦に現れず金星が発生しないためにエネミーがその代わりになっている、とか。 -- 高機動エレベーター (2011-01-27 21 54 11) まあ、これはこれで「内輪の出来試合を繰り返せばポイントを生産できてしまう」という点で問題含みではあるのですが。 -- 高機動エレベーター (2011-01-27 21 57 15) 運営が「中の人」のいないデュエルアバターをこっそり仕込んでポイント増やしてるとしか思えない -- 名無しさん (2011-01-28 02 14 22) 流石に補助的だったエネミー狩りが主はどうかと思うのでポイントがリジェネする事にすれば良いんじゃね?月にレベルの二乗とかそのぐらいで -- 名無しさん (2011-01-28 14 26 07) タッグバトルでの計算方法わかりました。レベル差は平均ではなく合計で計算するみたいです。となると、少数で複数を破れば膨大なポイントもらえますね!!ニコは王死亡後の混乱期に大規模戦闘で30人屠ったと聞いたけれども、そういう大規模戦でレベル差が多い戦闘を繰り返しから短期間で9レベルに行けたんだろうなあ -- ポトフ (2011-01-28 17 21 14) 高レベル帯の対戦では敗北時に移動するポイントを大きくしないと(レベル×10BPとか)低レベル狩りの方が精神的に楽になってしまうナリ。ステータス上はリンカーよりもはるかに強いエネミーに倒されると10BPも失うが、リンカーに倒されるより少ないと思うからこそ戦えるのではなかろうか? -- 名無しさん (2011-01-30 08 30 16) 1巻270P [] -- 名無しさん (2011-02-04 19 32 49) ↑ミス。1巻270P Lv4シアンvsLv1クロウ 「タクムは40というポイントを失い」とありますな -- 名無しさん (2011-02-04 19 34 19) 5Lvも差があれば『勝って当たり前』だし、勝者へのポイント移動は1BPでも良いような気がする。 -- 名無しさん (2011-02-12 20 25 58) ↑5 たとえば5vs2で戦ったとして、全員同レベル5人側は負けたら全員10ポイント失って、勝ったら20ポイントずつ獲得するのかな?逆に2人側も負けたら10ポイントずつ失って、そして勝ったら一気に50ポイントずつゲット? -- EXA (2011-02-15 10 18 04) そうなるとレギオン内で例えばハルとタクのポイントがやばそうなときにvsネガ・ネビュラス全員でわざとネガ・ネビュラス側が負けたらみんなの減少ポイントはたったの10なのに、ハルとタク二人それぞれに敵側全員分ポイントが振り分けられて、二倍になってしまうか。100vs100(同レベル)でどっちかが負けるとマイナスは100人×10ポイント=100ポイントだけど、勝者側は100人×100ポイントゲットできることになるから… やっぱり勝者側はゲットポイントは分配式か -- EXA (2011-02-15 10 19 36) 何巻か忘れたけど、ハルが「負けが込んだらエネミー狩り行く部」 -- 名無しさん (2011-02-22 10 03 24) 何巻か忘れたけど、ハルが「負けが込んだからエネミー狩り行くべ」って言ってるし、レベル4以上は結構頻繁にエネミー狩ってるのかも。それと連投スマソ -- 名無しさん (2011-02-22 10 05 53) 1巻にあるように、Lv.1と2で20pt、1と4で40ptも変わるってのはどこに反映されてるんだろう。それに、この表の通りだとすればエネミー狩りってどんだけポイントマゾいねん。 -- 名無しさん (2011-10-29 03 50 17) この表なんか違くね?一巻だと上は10×(レベル差+1)下は10÷(レベル差+1)(端数繰上)って感じかと思ったったけど -- 名無しさん (2012-04-15 20 44 06) 緑の王が実は茅場で、フルタイムでmob狩りしてるんじゃねっていう妄想が舞い降りた -- 名無しさん (2012-04-24 16 36 21) >表。大分古い情報のページだから、多分違ってるね。コメント欄だって、脅威のレベル1アクアさん登場以前だし。 -- 名無しさん (2012-04-30 17 49 01) もしかしたらこれを基準値に必殺技フィニッシュみたいな魅せプで細かくボーナスかかるのかも -- 名無しさん (2012-05-07 12 07 25) 格下が勝つと「10×(レベル差+1)」で、格上が勝つと「10−レベル差」では? つまり格上相手はローリスクハイリターンで、格下相手はハイリスクローリターンでバランス取ってるんだろ -- 名無しさん (2012-05-07 12 36 52) ドロップ強化外装の売買による補填もあったりして -- 名無しさん (2012-05-19 16 59 49) レベル4以上は結構頻繁にエネミー狩ってるのかもっつーか領土戦が条約で形骸化しているから実質高レベルにあがる唯一の手段だよエネミー狩りは -- 名無しさん (2012-08-13 19 32 04) 資料になるかと思って見にきたけど作中の記述とは矛盾してるなあ。1巻では「Lv1VSLv1:10/VSLv2:20/VSLv4:40(逆は4~5ポイント)」、10巻ではタッグで「合計Lv3VS合計Lv6以上:6(5?)ポイント以下」のようだ -- 名無しさん (2012-09-03 23 09 48) にしても白のレギオンは何をしてるのかね。なぜ一回も出てこない? -- ふす (2013-10-11 19 25 48) レギオンそのものがなんかのキットを配布してる変なグループの隠れ蓑って言う噂を聞いたことあるぜ。 >白のレギオン -- Mr・H (2014-09-24 15 12 19) そういえば、同レベルで9BP以下の奴に勝ったら10BPもらえんのかな? -- K (2017-01-02 00 07 09) 情報ハッキリしてくれよ川原先生ェ… -- ななし (2018-09-10 11 59 31) 通常対戦の観戦に結構な人数がいたから「フレンドの対戦を観戦する」形で加速するとbpの消費0で加速できると仮定。観戦加速中にマッチングリストから対戦相手を選ぶ的な感じでほとんどのバーストリンカーがポイント消費を抑えて対戦していると考えれば全体のBP消費をそこそこ少なくできそう -- とあるバーストリンカー (2023-06-27 01 11 39) 名前 コメント
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イソザキ時計店の軌跡2・公認メルマガ師への軌跡 166 :公認メルマガ師への軌跡:2011/12/07(水) 11 50 29.14 田舎分解掃除工価格 (まあ相場どおり) http //www.isozaki-tokei.com/syuri-others1.htm 大阪府S市E様のご依頼品(2001/10/19) タカノ 手巻き腕時計 17石 オーバーホール・・・8,000円(税抜) 風防・竜頭取替・・・6,800円(税抜) ↓ 自称田舎の名工価格 (既に相場を逸脱) http //www.isozaki-tokei.com/syuri-others2.htm 北海道K町K様のご依頼品(2003/5/15) NOMOS 手巻き プゾー7001 オーバーホール他・・・17,000円(税抜) ↓ 公認メルマガ師価格 (大沢に出せば税抜18,000円) http //www.isozaki-tokei.com/syuri-swiss_others.htm 東京都D区M様のご依頼品 (2008/11/18) ノモス タンジェントデイト プゾー7001 23石 オーバーホール・・・30,000円(税抜) ↓ <現況> カモ減少につき鬼回収モード価格(相場の3倍を超える) 愛媛県T市K様のご依頼品(2011/10/29) OMEGA デ・ビル 婦人用オートマ Cal.661 24石 ムーブメント画像 http //www.isozaki-tokei.com/im/3234f.jpg オーバーホール・・・52,500円 東京都H市K様のご依頼品(2011/11/5) ノモス テトラパワーリザーブ 18171 cal.δ1616 オーバーホール ・・・36,750円 香箱車、ゼンマイ取替え? ・・・7,350円 合計・・・44,100円 恐るべき値上がり率ですね。 2001年 8,000円→2011年 36,750円 デフレの時代に10年で4.5倍のインフレが襲ったようです。 そりゃ笑い止まらないわな。 167 :Cal.7743:2011/12/07(水) 11 51 23.43 ノモスの大沢商会でのO/H価格。 http //www.chukei1928.co.jp/nomos/CHUKEI_nomos_after.html ノモスに並行品というのはないので、保証書のつかない中古品を買ったのでない限り は「会員価格」が適用される。ちなみにイソはノモスの正規品販売店だ。 手巻きの場合、オーバーホール料金が18,900円。 「オーバーホール以外に部品交換がある場合部品代が加算されます」 (例:1)同時にゼンマイ交換がある場合 +¥3,150 → ¥22,050- (例:2)香箱一式(ゼンマイを含む)交換がある場合 +¥5,250 → ¥24,150- (イソ価格) 東京都H市K様のご依頼品(2011/11/5) ノモス テトラパワーリザーブ 18171 cal.δ1616 オーバーホール ・・・36,750円 香箱車、ゼンマイ取替え? ・・・7,350円 合計・・・44,100円 ↓ (大沢商会価格) 「香箱一式(ゼンマイを含む)交換がある場合」→ ¥24,150- メーカー修理の2倍の金額を取る街の時計屋イソ。常識では推し量れない。 283 :これは高い!:2011/12/09(金) 18 02 54.89 時計が全く売れない今、エタポンだろうが何だろうが、もう手加減なしの全力だな。 町の時計屋がエタポンの分解掃除のみで5万超え・・・恐ろしい! 石川県N市T様のご依頼品 (2011/12/9) カルティエ パシャCビッグデイト cal.052 21石 オーバーホール ゼンマイ取替え・・・57,250円 収入が減ってるので天上なしですわ
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衣装名 等級 星明りの軌跡のニア衣装 ユニーク 所持効果 最大HP 20,000 増加 防御力 2,000 増加 与ダメージ 15% 増加 イラスト
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探査機はやぶさの軌跡 7 :水先案名無い人:2010/06/19(土) 13 24 41 ID UVW1xORG0 川口「宇宙開発史上初の試みを振り返りたいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 川口「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 川口「全航跡紹介!!!」 アナウンサー「全航跡紹介です!!!!」 全航跡紹介!! 名機「隼」は生きていた!! 未知への挑戦を積みMV5ロケットが舞い上がった!!! 2003年5月9日!! 内之浦宇宙空間観測所より打上げだァ――――!!! 引力加速はすでに「ひてん」が完成している!! 2004年5月19日 地球スウィングバイ成功だァ――――!!! 吹かししだい進みまくってやる!! 2004年12月9日 イオンエンジン延べ20,000時間稼働だァッ!!! 不意のアクシデントならこの部品がものを言う!! アメリカのブラックボックス 2005年7月31日 リアクションホイール1基目が故障!!! 真の映像を知らしめたい!! 2005年9月12日 イトカワに到着。約20kmの距離で相対停止だァ!!! 装備数はXYZの3基体勢だが壊れるなら全状況まずはコレだ!! 2基目の故障 2005年10月3日 リアクションホイール2基目が故障だ!!! 着陸対策は完璧だ!! 2005年11月4日 第1回降下リハーサル(異常検知にて途中で中止)!!!! 全調査のベスト・プランはこの子の中にある!! 切り札の女神様とお別れだッ 2005年11月12日 第2回降下リハーサル、探査ロボット「ミネルバ」が着陸に失敗!!! ホンバンなら絶対に失敗せん!! 88万人の想いを見せたる 2005年11月20日 イトカワへのタッチダウン(1回目)だ!!! バーリ・トゥード(そんなこともあろうかと)ならこいつが怖い!! 不屈伝説のピュア・プレリュード 2005年11月26日 2回目のタッチダウン。その後、スラスタに異常が発生だ!!! 不測の事態に炎の魂が噴出だ!! 2005年12月4日 イオンエンジンのキセノンガスの噴射で姿勢制御!!! 死角の無い計画性が見せたいからロスト(通信途絶)になったのだ!! JAXAの本気を見せてやる!!2005年12月8日 化学エンジン燃料漏れ再発生、姿勢を喪失し地球と通信途絶!!! それでも帰ってくるとはよく言ったもの!! 宇宙への挑戦が今 窮地でバクハツする!! 2005年12月14日 地球帰還予定が2010年6月に延期と発表だ―――!!! 3億kmの彼方からの電波こそが奇跡の代名詞だ!! まさか通信が回復してくれるとはッッ 2006年1月23日 はやぶさのビーコン信号を受信!!! 帰りたいからここまできたッ ビジュアル一切不明!!!! JAXAのピット(万全)探査計画 2006年6月 太陽光圧による姿勢制御を実施だ!!! はやぶさはゆくだけではない往復してこそ任務完了なのだ!! 御存知復路 2007年4月25日 はやぶさ、イトカワ軌道から離脱。地球へ向けた巡航運転を開始!!! 節約の基本は今や主機にある!! コレを責める奴はいないよな!! 2007年10月18日 燃料節約のため、イオンエンジンを停止だ!!! スゴォォォォォいッ断固英断!! 2007年!!! 10月24日!!! リアクションホイールを停止、姿勢制御をあえて一旦スピン状態で安定だ!!! イオンエンジンは逆境で使えてナンボのモン!!! 超実戦稼働率!! 2009年2月4日から三軸姿勢制御を確立し、イオンエンジンを再点火だ!!! それでも帰還は絶対のもの 邪魔するエンジンは思いきり壊れ思いきり止まるだけ!! ピンチ・オブ・ピンチ統一王者 2009年11月4日 イオンエンジンが異常停止 機転を試して復活させたッ!! 全ドラマチックチャンプ 2009年11月19日 2つのイオンエンジンをバイパスすることで1つ復活!!! 帰還に更なる望みをかけ ”2010年3月27日”第2期軌道制御完了、イオンエンジンの連続運転が終ったァ!!! 今のはやぶさには余裕があるッッ!! 2010年5月12日 星姿勢制御のセンサにより月と地球を撮影!!! 日本宇宙開発史半世紀の妙技が今ベールを脱ぐ!! 2010年5月27日に第二地球帰還軌道補正を終了だ!!! 夢の前でならはやぶさはいつでも全力全開だ!! 燃え尽きる運命 2010年6月5日 第三地球帰還軌道補正を終了。いよいよ地球圏に登場だ!!! 探査機の仕事はこーだッ 2010年6月9日 第四地球帰還軌道補正を終了ッ!! 落すも燃え尽きるも思いのまま!! WPA内の予定地点への降下軌道への修正を完了だ!!! 特に理由はないッ 帰還当日が盛り上がるのは当たりまえ!! NASAにはないしょだ!!! 2010年の6月13日(以降同日)19時51分解放! カプセルの分離信号が確認された―――!!! 暗黒の深宇宙で磨いた実戦探査!! はやぶさのファイナル・ミッション 22時02分 地球撮像成功。はやぶさからの最後の送信画像だ!!! 最後の仕事だったらこれを外せない!! 超A級投下 22時51分 カプセルが高度200km到達。大気圏再突入開始だ!!! 超一流探査機の超一流の花道だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ はやぶさの最期!! 22時52分 火球が最大光度に到達。各地で火球を確認!!! 任務完了はこの発見が完成させた!! はやぶさの結実!! 23時20分 WPAにてヘリコプターが現地でビーコンを確認だ!!! 夢のはやぶさが帰ってきたッ イトカワへ行っていたンだろッ ジャパンスピリッツッッ 俺達は君を待っていたッッッ23時56分 ヘリコプターが目視でカプセルを確認だ――――――――ッ 加えて次なる宇宙開発に備えはやぶさへ贈る言葉を4つほど御用意致しました! 感謝! 感動をありがとう!! 伝統派技術力 スタッフおつかれさま!! 東洋の奇跡!オカエリナサト! ……ッッ どーやらまだまだ感動が溢れている様ですが、涙が拭け次第ッ皆様にご紹介致しますッッ PS:支援ありがとうございました~ 関連レス 13 :水先案名無い人:2010/06/19(土) 16 18 54 ID huXgIIue0 乙。一発目に綺麗なネタ持ってきたな。 14 :水先案名無い人:2010/06/20(日) 08 36 31 ID dCc84jxN0 新スレ一発目にはやぶさの軌跡をこんな形で追体験できるとは…乙です コメント 名前
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キエン&ヒヨク ショウ【登録タグ Duetカード HP 50 PW 20 パー】 種別 Duet/マーク パー/HP 50/PW 20 ILLUST カシぱん 【ボーカル】碧の軌跡 0 あなたのLPが100未満の場合、自分のLPを100になるように回復する。 【コーラス】招き猫ふりけん このボーカルがオンステージした時、手札からDuetカードを1枚選び公開する。 バックヤードにDuet元の2枚の音源が存在する場合、それらに重ねてオンステージできる。 あなたのボーカルが3枚いる場合は無効。 「Today s VB library」で登場。 Duet元 →キエン(C01-02) →陽翼ショウ(C01-06) ボーカル技はLP100以下の時に使えるLP回復技。使用後はLPが100になる。 最大LP90回復は脅威の一言。どんな劣勢時でも初期値の半分まで回復出来るので、その後の相手のアピールにもある程度余裕が持てる。 LPダメージを受けるコーラス技と組み合わせて、コストを帳消しにするのも良いだろう。茎音ムサシで再利用、健音テイでハンデス、雨歌エルでドローと、色々な技が使いやすくなるだろう。 問題はボーカル技ゆえの発動させにくさか。重音テッド等でボーカル技発動権を得たり、ネギっ娘(C02-01)や後音曇流(C05-05)等のじゃんけんマーク変更技と組み合わせて、いつでも発動出来るようにしておきたい。 DUET BONUSは手札のDuetカードを公開し、素材となる音源がバックヤードにあればそれらを抜き出し重ねて特殊オンステージさせる効果となっている。 ルール上、同じ名前のDuetカードを出すと2枚目のDUET BONUSは発動出来ない為、【キエン&陽翼ショウA】を出して効果で【キエン&陽翼ショウB】を出してさらに効果で展開する。と言う事は出来ない。 突然全く別のDuetが出てくる為、相手の不意を付く戦術も可能だろう。バックヤードに素材があれば良いので、序盤にビートダウンさせたボーカルやコーラス技として利用した音源を素材に本命のDuetを奇襲させると言う事も可能。 特殊オンステージに使った重音テト、ボーカル技発動権に利用した重音テッドを重音テト&重音テッドにしてバックヤード回収 ボーカル技を発動させる為に使ったルークと欲音ルコ♀(R01-04)をルーク&欲音ルコ♀にして陰陽反転 互いを参照してビートダウンを行う何音イロと何音シキで相手を削り、最後の一押しに何音イロ&何音シキを出す …等々。新しいDuetカードが出る度に様々な活用法が見いだせる効果になっている。 ただし難点として、複数のDuetカードを積み込むとデッキが重くなると言う欠点がある事を忘れてはいけない。手札事故を防ぐ為にもzontan等の手札入れ替えや、どちらかのDuetカードをピン指しにして計3枚までに抑える等の工夫は絶対に必要だろう。強力な効果を持ったDuetカードであっても、場に出せなければコーラス技にも戦闘にも参加させられない腐った手札になってしまう事を忘れてはいけない。
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autolink IM/S14-022 カード名:バーストアピール カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:3 コスト:3 トリガー:0 あなたの《音楽》?のキャラすべてに、そのターン中、パワーを+4500し、次の能力を与える。『【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはそのキャラをストック置場に置いてよい。』 レアリティ:U illust.ごとP 《音楽》?のキャラに大幅なパワーパンプと相手リバース時ストック送りを付与するカード。 手札や舞台のキャラがパワー不足の時や、相手の前衛をアンコールさせたくない時などに使うと効果的。 原作ゲームでの扱い同様、まさに切り札的存在のイベントである。
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[部分編集] トリニティバースト Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 12 0 0 0 0 -2 -2 -2 +8 +2 90 スキル種別 攻撃 2 -4 -4 -4 +15 +3 260 必要行動ポイント ■□□□□ 3 - - - + + 550 対象 相手任意 4 -9 -9 -9 +32 +5 960 発動タイミング アクティブ 5 - - - + + 1490 発動条件 6 - - - + + 2140 効果継続時間 瞬間 7 - - - + + 2910 支持率変動値 +8% 8 - - - + + 3800 必要支持率 0% 9 -28 - - +100 +10 4830 入手方法 10 -34 - - +120 +11 6000 スキル能力 備考 詳細 三つの頭から同時に電撃光線、炎熱光線、冷凍光線を対象に向かって放つ攻撃。大抵の生物は生き残ることが出来ない。敵任意を対象とした論理攻撃スキル。
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バースト・流星群 C 火 (4) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある相手のパワー6000以下のブロッカーを3体選び破壊する。 f)テメーの運命は俺が決める!!-火星覇王・ファング・インパクト ホワイト 火炎流星弾がバースト・ショットと融合し、3体破壊できるように。 超爆デュエル・ファイアーよりコストが低い上、勿論ムルムルもすぐ破壊できるのですが、アンタッチャブルには弱いのです。 テキストはどう見てもネタです。いくら火星でもアウトなのかと思ったり。 名前 コメント
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【種別】 ライダー (モード) 【名前】 バーストモード 【よみがな】 ばーすともーど 【登場】 第9話~ 仮面ライダーイクサ、Ver.Ⅹのモードの一つ 22年間におよび繰り返されたバージョンアップにより引き出す事が可能になった第2形態。イクサのパワーを100%に発揮できる形態 セーブモードからマスクが展開してこの姿になる。 著しくエネルギーを消費する。内臓コンピューターや装着者に高い負荷をかけるため連続運用時間は30分以内に限定される。 展開時に余剰エネルギーが爆風として放出され、これで攻撃する事も出来る。 【関連するページ】 Ver.XI Ver.Ⅹ セーブモード ライダー 仮面ライダーイクサ 仮面ライダーイクサ(麻生恵) 第26話